Управляя прокачкой зданий, победи вражеского короля и не дай погибнуть своему.
Управление клавиатурой и мышкой.
В основном использовал 3D анимацию и моделирование. Передвижение юнитов реализовано через NavMesh. Анимация зданий сделана с помощью DOTween. Благодаря ему же двигается камера. Создание юнитов происходит через LeanPool.