В основном использовал 3D анимацию и моделирование. Передвижение игрока реализовано через CharacterController. Анимация бега сделана с помощью Blend Tree. Анимация смерти отсутствует. Она реализована через выключение основного тела и включение дополнительного каркаса скелета, у которого на каждой кости есть свой Rigidbody. Им передаются направление и скорость. В дальнейшем косточки летят в свободном полете.